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namespace <SI-Namespace>::skeleton

Guía del usuarioGENERADO POR IA

Define el esqueleto del lado del servidor para la provisión e implementación de interfaces orientadas a servicios.
GENERADO POR IA no revisado Modelo: gemini-3.8-flash-medium · Esfuerzo: medium · Temperatura: no controlable · Prompt: ba8ffe94dde6 Procedencia Preguntas abiertas (3)
traducido de la guía alemanagemini-3.8-flash-low · 2026-10-13 · Original en alemán

Define el esqueleto del lado del servidor para la provisión e implementación de interfaces orientadas a servicios.

El espacio de nombres <SI-Namespace>::skeleton encapsula en el módulo com de la AUTOSAR Adaptive Platform (versión R25-11) la capa de mediación del lado del servidor para interfaces de servicio a través de la clase <SI>Skeleton. Sirve para reenviar las invocaciones a métodos entrantes a la lógica de negocio específica de la aplicación, así como para transmitir eventos y campos a los clientes conectados. La aplicación de servidor instancia el esqueleto, ofrece el servicio a través de la plataforma y finaliza la oferta antes de la destrucción del objeto. Dado que la comunicación presumiblemente se realiza de forma concurrente, las invocaciones a métodos proporcionadas deben implementarse de forma segura para hilos. Pregunta (abierta)

Contexto

El espacio de nombres <SI-Namespace>::skeleton conforma dentro del módulo de comunicación com de la AUTOSAR Adaptive Platform (versión R25-11) el espacio de nombres estandarizado para componentes de servicio del lado del servidor. En el centro de este espacio de nombres se encuentra la clase de esqueleto de servicio <SI>Skeleton, la cual representa la capa de mediación entre la implementación específica de la aplicación de un proveedor de servicio y el middleware de comunicación subyacente. El identificador <SI> actúa como marcador de posición para el nombre concreto de la interfaz de servicio, mientras que <SI-Namespace> refleja el espacio de nombres definido en la configuración para la definición de la interfaz.

La responsabilidad principal del espacio de nombres radica en proporcionar estructuras con seguridad de tipos para la gestión de la comunicación orientada a servicios en el lado del servidor. Los interlocutores esenciales son aquí la propia aplicación de servicio y el middleware de la plataforma. La clase <SI>Skeleton sirve presumiblemente como clase base para la implementación específica de la aplicación del proveedor de servicio, de la cual hereda la aplicación de servicio o a la cual instancia para recibir invocaciones a métodos y proporcionar eventos. Pregunta Q-d43c51f8b475898f (abierta)

Ciclo de vida

El ciclo de vida de los componentes en el espacio de nombres se orienta a la provisión y operación de la clase <SI>Skeleton. Una instancia del esqueleto de servicio representa la presencia activa de un servicio en una instancia de la Adaptive Platform. La creación y configuración del objeto competen a la aplicación proveedora, la cual vincula la instancia a un identificador concreto de servicio y de instancia.

El ciclo de vida de la instancia de esqueleto debería estar vinculado a la provisión del servicio, debiendo inicializarse por completo la instancia antes de ofrecerla activamente y solo debiendo destruirse tras cesar debidamente la oferta del servicio. Pregunta Q-de1059259cadf8ee (abierta) Durante la fase operativa, el esqueleto asume el despacho de las solicitudes entrantes a los cuerpos de método registrados, así como la gestión de eventos salientes.

En cuanto al modelo de ejecución, debe tenerse en cuenta que las invocaciones llegan desde la red. La comunicación entre el esqueleto y el middleware debería producirse de manera asíncrona y concurrente, de modo que las invocaciones a métodos y el envío de eventos deben gestionarse de forma segura para hilos. Pregunta Q-3ff7109db2f3f381 (abierta) Al desactivar el servicio, la aplicación asegura un cese ordenado de la comunicación antes de que el objeto <SI>Skeleton sea destruido.

Ruta de uso

El flujo típico al utilizar el espacio de nombres se divide en las fases de implementación, provisión, comunicación y desinicialización. En primer lugar, el desarrollador materializa la lógica de interfaz requerida implementando una clase específica de la aplicación basada en <SI>Skeleton. Dentro de esta clase, a los métodos especificados en la interfaz de servicio se les incorpora la lógica de negocio concreta.

En tiempo de ejecución, la aplicación de servicio instancia el objeto de esqueleto derivado y lo publica para la plataforma. Tras la publicación, la instancia de esqueleto recibe las solicitudes de los clientes conectados, las reenvía a los métodos implementados y transmite los valores de retorno de vuelta al middleware. Paralelamente, la aplicación puede utilizar el esqueleto para publicar eventos o actualizaciones de campos a los clientes del servicio suscritos. Al finalizar la operación, se cancela el registro del servicio y se libera la instancia de <SI>Skeleton.

Esta guía se basa en los datos de especificación de la AUTOSAR Adaptive Platform (versión R25-11, módulo com). Describe el esqueleto del lado del servidor para la provisión de servicios.

Clases

Service skeleton class

Diagrama de clases

Abgerundete Rahmen = Namespace- bzw. Klassen-Scopes; hohle Dreieckspfeile = Vererbung (zeigt zur Basisklasse); graue Boxen = namespace-fremde bzw. externe Basisklassen. Klicken öffnet die jeweilige Klassen- bzw. cppreference-Seite.

G cluster_ns <SI-Namespace>::skeleton cluster_c0 <SI-Namespace>::skeleton::<SI>Skeleton n_SI_Namespace___skeleton___SI_Skeleton <SI>Skeleton n_SI_Namespace___skeleton___SI_Skeleton___Method_Output «struct» <Method>Output